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コマンド表記 レバー+6ボタン 攻撃 弱 中 強 パンチ A C E キック B D F デフォルトキャラ (SF)side (鉄拳)side リュウ(SF×鉄拳) 三島一八(SF×鉄拳) ケン(SF×鉄拳) ニーナ•ウィリアムス(SF×鉄拳) ガイル(SF×鉄拳) キング(SF×鉄拳) アベル(SF×鉄拳) グレイグ•マードック(SF×鉄拳) チュン•リー(SF×鉄拳) ボブ(SF×鉄拳) キャミィ(SF×鉄拳) ジュリア•チャン(SF×鉄拳) サガット(SF×鉄拳) ファラン(SF×鉄拳) ダルシム(SF×鉄拳) スティーブ•フォックス(SF×鉄拳) ポイズン(SF×鉄拳) 吉光(SF×鉄拳) ヒューゴー(SF×鉄拳) レイヴン(SF×鉄拳) いぶき(SF×鉄拳) クマ(SF×鉄拳) ロレント(SF×鉄拳) 三島平八(SF×鉄拳) ザンギエフ(SF×鉄拳) リリ(SF×鉄拳) ルーファス(SF×鉄拳) 風間飛鳥(SF×鉄拳) バルログ(SF×鉄拳) ポール•フェニックス(SF×鉄拳) バイソン(SF×鉄拳) マーシャル•ロウ(SF×鉄拳) ジュリ(SF×鉄拳) リン•シャオユウ(SF×鉄拳) ベガ(SF×鉄拳) 風間仁(SF×鉄拳) 豪鬼(SF×鉄拳) オーガ(SF×鉄拳) (PS3/vita) トロ(SF×鉄拳) クロ(SF×鉄拳) コール(SF×鉄拳) メガマン(SF×鉄拳) パックマン(SF×鉄拳) 黄色表記〜SC=スーパーチャージ対応必殺技 ピンク表記〜SA=スーパーアーツ タイトル別索引 50音別索引 50音に戻る さ行
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初回限定版と通常版の違いは? 限定版 通常版 e-capcom限定特典 ワールドウォーリアパックについて 初回限定版と通常版の違いは? サウンドトラックとアートコレクションがつくかどうか。 限定版 定価:8,300円(税込) 「初回生産版ソフト」:初回生産版限定特典「ワールドウォーリアパック」付 「オリジナルサウンドトラック」:サウンドドラックCD2枚組、46曲収録予定 「キャラクターアートコレクション」:アートワークス44ページ 通常版 定価:6,990円(税込) 「初回生産版ソフト」:初回生産版限定特典「ワールドウォーリアパック」付 e-capcom限定特典 コレクターズ・パッケージ&通常版(初回生産版)を予約すると、先着順で卓上カレンダー形式のコマンド表、「めくるめくコマンド表」をプレゼント!さらに送料無料! ワールドウォーリアパックについて DLC(?)の「ワールドウォーリアパック」が無料でDL可能になる。 全キャラ使用可能なブーストジェム全9個入り。条件を満たすと攻撃が強化されるジェムがメインの詰め合わせ! ジェム名 効果1 効果2 継続時間 発動条件 回数 豪力のジェム Lv.2 攻撃力【中アップ】+20% ー 15 ガードキャンセルをする 2 豪力のジェム Lv.2 EX※使用スロット数:2 攻撃力【中アップ】+20% 防御力アップ【小アップ】+10% 20 パートナーがランチアタックを当てる 2 豪力のジェム Lv.3 攻撃力【大アップ】+30% ー 10 ランチアタックを当てる 2 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小アップ】+10% ー 20 ランチアタックを当てる 1 鉄壁のジェム Lv.2 EX※使用スロット数:2 防御力【中アップ】+20% ー 30 ガードをする 10 鉄壁のジェム Lv.2 EX※使用スロット数:2 防御力【中アップ】+20% 体力が即時回復【小アップ】+60 20 ガードをする 10 神速のジェム Lv.1 スピード【小アップ】+10% ー 20 ガードキャンセルをする 1 神速のジェム Lv.2 スピード【中アップ】+15% ー 15 必殺技を当てる 4 熟練のジェム Lv.2 SPゲージ消費軽減【中アップ】+20% ー 15 ガードをする 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 本作では「初代」から「for」までに登場したファイターが全員登場するというコンセプトがある。過去作登場の全65体に加え、新規参戦となるファイターも含め70体以上のキャラクターがゲームで使用可能となる。追加コンテンツとして、ゲストキャラクターの採用も積極的に行われ、コンセプトとなる「全員参戦」を彩っている。 ファイター一覧 「初代」は「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」、「DX」は「大乱闘スマッシュブラザーズDX」、「X」は「大乱闘スマッシュブラザーズX」、「for」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」、「3DS」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」、「Wii U」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」、「SP」は「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」のことを指す。 「'」…ダッシュファイター No ファイター名 初登場作品 1 マリオ 初代 2 ドンキーコング 初代 3 リンク 初代 4 サムス 初代 4' ダークサムス SP 5 ヨッシー 初代 6 カービィ 初代 7 フォックス 初代 8 ピカチュウ 初代 9 ルイージ 初代 10 ネス 初代 11 キャプテン・ファルコン 初代 12 プリン 初代 13 ピーチ DX 13' デイジー SP 14 クッパ DX 15 アイスクライマー DX 16 シーク DX 17 ゼルダ DX 18 ドクターマリオ DX 19 ピチュー DX 20 ファルコ DX 21 マルス DX 21' ルキナ for 22 こどもリンク DX 23 ガノンドロフ DX 24 ミュウツー DX 25 ロイ DX 25' クロム SP 26 Mr.ゲーム&ウォッチ DX 27 メタナイト X 28 ピット X 28' ブラックピット for 29 ゼロスーツサムス X 30 ワリオ X 31 スネーク X 32 アイク X 33-34-35 ポケモントレーナー X 36 ディーディーコング X 37 リュカ X 38 ソニック X 39 デデデ X 40 ピクミン&オリマー X 41 ルカリオ X 42 ロボット X 43 トゥーンリンク X 44 ウルフ X 45 むらびと for 46 ロックマン for 47 Wii Fitトレーナー for 48 ロゼッタ&チコ for 49 リトル・マック for 50 ゲッコウガ for 51 Miiファイター(Mii 格闘タイプ) for 52 Miiファイター(Mii 剣術タイプ) for 53 Miiファイター(Mii 射撃タイプ) for 54 パルテナ for 55 パックマン for 56 ルフレ for 57 シュルク for 58 クッパJr. for 59 ダックハント for 60 リュウ for 60' ケン SP 61 クラウド for 62 カムイ for 63 ベヨネッタ for 64 インクリング SP 65 リドリー SP 66 シモン SP 66' リヒター SP 67 キングクルール SP 68 しずえ SP 69 ガオガエン SP 70 パックンフラワー SP 71 ジョーカー SP 72 勇者 SP 73 バンジョー&カズーイ SP 74 テリー SP 75 ベレト / ベレス SP 76 ミェンミェン SP 77 スティーブ / アレックス SP 78 セフィロス SP 79-80 ホムラ / ヒカリ SP 81 カズヤ SP 82 ソラ SP
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seiya「で、サドゥVsスターさんの戦いはいったいどうなったん?」 オンドゥル「互角の戦いだ。」 seiya「そう?よかった。俺今からファイストリート5周してくる」 オンドゥル「ンなことできるわけないじゃん!ファイストリートはメチャクチャでかいんだから…」 ビュウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウウンンンンンンンンンンンン seiya「ただいま!」 オンドゥル&オンドゥルロボ「ほんとにやりやがった!しかも5秒で!」 ヒューーーーーーン… pikuzin24「ん?なんだ?」 ヒゲオ「うわああああああ!」 pikuzin24「またあいつか!もう怒ったぞ!」 キュイイイイイイン pikuzin24「デラックスーーーーボンバーーーーー!」 ドカアアアアン! ヒゲオ「うわああああああ!」 チャービィ「お前までパクるな!」 アビス「あ~あ、失敗しちゃったwww。」 ラグナロク「反射神経ハンパねえええええwww。」 ヴルフ「やはり油断は出来ないな。」 pikuzin24「seiyaさんやりますねえ。でも、僕だったら50周出来ますよ。」 オンドゥル「いやいや、さすがにそれは…」 シュン! オンドゥル「・・・え?」 pikuzin24「はい、終了!」 seiya「いやいや、そんなんじゃわかんないよ。」 ナナホシ「そう言うと思ってハイスピードカメラで撮りましたよ。」 オンドゥル「よし、見よう!」 シュン! seiya「・・・あれ?」 オンドゥル「捉えきれてないぞ?」 ナナホシ「そう言うと思って超高性能スーパーハイスピードカメラで撮りましたよ。」 seiya「準備いいな…」 オンドゥル「うわ!これで撮っても早えええええ!」 pikuzin24「ね?」 seiya「こいつ人間じゃねえ!」 pikuzin24「人間じゃないっすよ。」 サドゥ「お、メンタルゲージがたまった。」 スター「なにそれッ!?」 サドゥ「ファイナライズを起動させるためのゲージ。アイテムがない場合にしか使われないのさ。」 スター「・・・やべえw」 サドゥ「行くぞ!!天昇炎拳ッ!!」 スター「ぐわああああああ」 seiya「くそお!だったら俺はッ!」 クロックアップ seiya「よし!隠れよう・・・」 クロックアップ解除 オンドゥル「あれ?seiyaが一瞬で消えた!」 pikuzin24「…み~っけ!」 seiya「人間じゃねえ!」 pikuzin24「人間じゃないけど。」 seiya「・・・よく考えれば作者で人間って少ないね。おれやウィングさんは棒人間族だし。」 pikuzin24&オンドゥル「あ・・・・・・・・」 スター「俺もメンタルゲージたまってるけどw」 サドゥ「えw」 スター「いくぞ!ファイナライズ ビックバン!」 ゆっくり「フィールドが大爆発したー!」 サドゥ「人間じゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇああああああああああー!」 スター「人間に見えてそうじゃないんだな実は」 サドゥ他界 天の声「ゲームセット!」 ゆっくり「勝者スターチーム!」 サドゥ「チックショー!でもいい戦いだった俺の分まで優勝しろよ!」 スター「ああ!」 ゆっくり「なんかスターとサドゥの友情が生まれたー!」 ???「・・・あ!」 ???「どうした!」 ???「FSFの参加者のリストにpikuzin24が!」 ???「なんだと!なら今度は戦闘データをとれ!」 ???「はい!」 スターチーム勝ち上がったー!!!!!!!!!! 第2回戦 プラチームVSレイチーム seiya「次はストーリー上どっちが勝ってもいい試合だ!でホリナスチームVSハンタン(表ではバクラス)チームはストーリー上ハンタンチームで・・・」 ほかの出場者「勝手に決めてんじゃねえ!」 seiya「悪役は上の方まで勝ち上がってくるでしょこういうのは!だからストーリー上決勝戦は俺たちVSハンタンチームで・・・」 出場者たち「勝手に決めるなぁぁぁぁぁぁ!」 ホリナス「そんなの聞いてない・・・。」 シグサ「嘘だよね・・・?」 ボナーラ「許せんseiya・・・。」 seiya「え?あれ?w」 オンドゥル「てめぇ・・・かっこつけようって言うのか?」 レイ「いくら何でも強引すぎだな・・・。」 オンドゥル「邪眼!そこにいるならすぐにMOTHER3の没敵ヒモヘビを出せ!」 邪眼「ふっ、わかったよ!オラァッ!!」 ヴルフ「我らに勝てるとでも?」 アビス「なめてるとこわいお♪」 ラグナロク「俺らのことを知らないからそんなことをいえんだ」 seiya「…」 pikuzin24「まったく、つまらない争いだなあ。どうせ勝つのは俺達なのにねえ。」 アビス「なんですって!」 pikuzin24「ん?どうしたの?えっと、エビスだったっけ?」 アビス「アビスよ!」 ラグナロク「そう言うことは俺達に勝ってからにしろ!」 pikuzin24「随分威勢がいいな。悪いがお前に興味はない。興味あるのは、そっちのマントやろうのほうだよ。」 ヴルフ「ほう、見る目はあるようだな。」 pikuzin24「俺は大将をやる。考えておけ。」 ヴルフ「フッ、いいだろう…」 チャービィ「おい!俺達忘れてるだろ!」 ラグナロク「チャービィとラリットは一撃で倒せるな。」 アビス「まぁ相性の優劣以外私達ほぼ戦闘力同じだし♪」 ヴルフ「不死身の我に戦いを挑むとは…哀れ」 ラグナロク「僕と君,神と平民のケタの違いを見せてやろう…」 そのころなりスマワールド… ヒゲオ「うわああああああ!」 ドーーーン! ビクティニ「な、なんだ!?」 ヒゲオ「いってええええ…」 なりピカ「あ!ヒゲオ!」 サーウ「なんで落っこちてきたんだウー?」 ヒゲオ「実はカクカクシカジカシカクイムーブ、コンテ、トレビアーン!あ、ダイハーツー…」 なりピカ「ふーん。あ、そうだ!暇なら一緒にきてよ!協力してくれ!」 ヒゲオ「え?いいですよ?」 ヒゲオはなりピカの仲間に加わった! レイ「・・・始めますか!!」 1:ヘンリィ・プラエンジェル 2:リリィ・プラナイト 3:レイ・プラファイター チャービィ「あん?てめえら調子乗ってんじゃねえ!」 ラグナロク「弱いくせに口だけは達者だな。」 アビス「あははwww。傑作www!」 チャービィ「なんだと!」 ラリット「まあまあ、落ち着けって…試合で目にもの見せてやろうよ!」 チャービィ「そ、そうだな…」 pikuzin24「こいつらも一筋縄ではいかないぞ。見たところお前ら、どっかの犯罪組織兼どっかの王族らしいが、お前らのようなあまちゃんに俺達は倒せない!」 ヴルフ「・・・言わせておけば…お前らになにがわかる!我々の苦難がわかるとでも言うのか!ふざけるなああああああ!」 pikuzin24「もう口での争いはやめだ。決着はフィールドでつけるぞ!」 ラグナロク「当たり前だ!」 アビス「せいぜい頑張りなさい!」 ヴルフ「そして味わうのだ!絶望を!」 pikuzin24「ああ、楽しみにしているぞ。その絶望とやらをな!」 pikuzin24「あ!」 チャービィ「ど、どうした!」 pikuzin24「よくみたら、レイチームのキャラ全員[イ]で名前がおわってる!」 チャービィ「どおおおでもいいよおおおおおおおお!」 オンドゥル「ああそれ偶然。」 pikuzin24「ああそうなん。」 オンドゥル「・・・!?」 seiya「ああ。んじゃストーリー関係なしな。」 オンドゥル「それもだめだろ。」 seiya「・・・どうすればいいか全くわからんくなってきた」 オンドゥル「・・・とりあえず俺たちと一緒に戦って。」 seiya「おおおおおおおおおおおkkkkkkkk!」 オンドゥル「それよりもこのダディ達を何とかできない!?w」 seiya「まかせろ!えい!」 オンドゥル「おおおw」 ゆっくり「3・2・1・ゴー!」 ヘンリィ「は!」 プラエンジェル「うわ!」 観戦席 スター「おお、やってますな」 オンドゥル「ああ」 スター「スターロボのあれの話だが」 オンドゥル「ああ」 スター「あれの名前はブーストモードって言うモードでスターロボのパワーを100倍にするモードだ」 オンドゥル「そんなことして壊れたりしないのか?」 スター「大丈夫だ余分なパワーを外に出す事も出来るから」 オンドゥル「なるほど」 プラエンジェル「ふっ!けっこういい男だなッ!これでも食らえ!神の針!」 ヘンリィ「ホモごときに負けてたまるか!タスク!」 BOM! ヘンリィ「しぇああ!」 プラエンジェル「天の裁き!!」 ヘンリィ「そんなHENTAI攻撃で何とかなるとでも?ハイドラグーン!!」 オンドゥル「いい戦い・・・!?」 リアルseiya「なりピカぁ!ギコぽの方見てるかぁ!団の皆怒ってるぞぉ!」 seiya「何の話?」 リアルseiya「いや、おれのやってるオンラインゲームの話。」 seiya「へー。なあFSF見て行けよ!」 リアルseiya「んじゃ俺の設定がどんだけ通用するか試すわ!」 seiya「おう!」 合成ポケモン生産所 ミューバル「今日、seiyaの記憶から新たな合ポケを見つけた!」 ドロマンド「ほう、どんなやつだい?リーダー」 デンカマ「強いのかな?」 ジャアアアアアアアアアアア 新しき命「ピギャー!」 ミューバル「赤ちゃんか・・・お前は『オノノイト』だ!」 オノノイト「ブーーー!」 チャービィ「あれ?ラリットは?」 pikuzin24「なんでも、試合前の調整らしいぞ。関心だなぁ。」 ラリット「モエールモエール!」 ボオオオオオオ! ラリット「ふう、まだまだ!これぐらいじゃああいつらにはかなわない!こうなったら、あの技を使う時だな…」 回想シーン ド○ルド「ラリット、君にこの技を教えるよ!」 ラリット「はい!」 ド○ルド「だけど、この技は本当に強い相手に会った時にだけ使うんだよ!」 ラリット「わかりました!教祖様…」 ラリット「教祖様、見ていて下さい…絶対に勝ちます!」 チャービィ「おーい、ラリット~!」 ラリット「チャービィ!」 チャービィ「よかったら相手するよ!」 ラリット「ああ、たのむ!」 チャービィ「絶対あいつらに目にもの見せてやろうぜ!」 ラリット「ああ!」 プラファイター「リリィ準備はいいか?」 リリィ「いいわよ!!」 FIGTH! seiya「ハンタン達はBAKA中のBAKA?ははっ!ハンタン達は低能だよ!TEINOU!」 オンドゥル「そう変わるか?」 seiya「BAKAよりBAKAさ!」 ハンタンステータス 攻撃 ☆★ 防御 ☆ 吹っ飛びにくさ ☆ 通常B 捕獲 (相手にアミを投げて捕獲する) 横B バズーカ(めっちゃ強力) 上B モンスター呼び(わかるでしょ?) 下B 地雷(スネークかよ) リリィ「きゃッ!」 プラファイター「とどめッ!!」 BOM! リリィOUT レイ「俺の出番か!!」 レイVSプラファイター READY? FIGTH! プラファイター「海道弾!!」 レイ「ソニックブーム!!」 ステータス勝負! レイの攻撃力:3 プラファイターの攻撃力:3 結果:相打ち!! レイ「くっ!まだ戦える!!」 プラファイター「可変!!」 レイ「うろちょろしやがって!!」 seiya「ステータス勝負かー・・・つば競り合いみたいなやつじゃないんだ!俺は連打得意だよ」 オンドゥル「ガンバライドのライダーラッシュとか?」 seiya「そういうのも得意」 レイ「メンタルゲージがたまった!ダブルサマーソルトッ!!」 プラファイター「と、止まらない!!」 ガッ! プラファイター「ぬわあああああああ!!」 レイチームが勝った! seiya「やっほおおおおおおおおおおおお!」 オンドゥル「なんだよいきなりでっけえ声出して。」 リアルseiya(剣崎も「フォーーーー!」ってセリフなかったっけ・・・?) seiya「いや、レイチーム勝ったから。プラスマの主役チームでしょ?」 オンドゥル「まあそうだが・・・」 seiya「ダブルサマーソルトかっこよかったなぁ!」 リアルseiya(以下リアルS)(やべぇ、seiyaのファイナライズ考えてねえ!まあこっちだと奥義だが・・・どっちにしろ早く考えないと!) 1:ボナーラ 2:シグサ 3:ホリナス オンドゥル「おいseiya」 seiya「ん?」 オンドゥル「ハンタンを勝たせるなッ!!!」 1:ダロモン 2:バクラス 3:ハンタン リアルS「よし!まかせとけ!絶対ハンタンチームを負けさせるッ!オンドゥルさん書かなくてもいいくらいにしてやるッ!」 seiya「ふふッホリナスチームッ!ハンタン達をムッコロしたれ!」 ホリナス「リアルオンドゥルさんの力はすごいですね・・・」 シグサ「なんたってそうやって言われたしね。」 ボナーラ「よかった。」 seiya「君ら勝たせるけど気を付けるのはバトル後だぞ!」 ホリナス「何でですか?」 seiya「あいつらは低能だけど頭はハンタンだけはいいんだじょい!2人の龍はハンタンの命令に絶対だ!バトル後の観戦中とか君らが出かけたときにもう1度襲ってくるかもしれない!不意をついて3人で襲ってきたらめっちゃ危ない!」 シグサ「それも作者の話で変わるね。」 ボナーラ「それは禁句だぁ!」 バクラスのステータス 攻撃 ☆☆☆☆☆ 防御 ☆☆☆ KOされにくさ ☆☆☆☆ 通常B ファイアブレス 横B フレアタックル 上B 上フレアタックル 下B 超はばたき(風で相手を吹き飛ばす) ダロモンのステータス 攻撃 ☆☆☆ 防御 ☆☆☆ KOされにくさ ☆☆☆☆☆ 通常B アイスブレス 横B アイスタックル 上B 上アイスブレス 下B 穴を掘る なお、龍は超バカ。 READY? SET。 GO!! ボナーラ「行くぞ!」 ダロモン「グラァ」 ダロモンの上アイスブレス ボナーラ「???俺はすぐ横ですけど・・・?」 ボナーラ「うらあ!」 ザクッ ダロモン「グア!?」 ボナーラ「たあああ!」 連続切り! ダロモン「グアアアアア(痛ぇぇぇぇぇぇぇ!)」 ボナーラ「まだまだ!」 ダロモン「ガァァァァァァ!」 ダロモンのアイスタックル ボナーラ「うわぁ!」 ボナーラは凍ってしまった ダロモンは引っ掻こうとする!これで引っ掻かれたらおしまいだ!」 ダロモン「アアアアアアア!」 ダロモンは引っ掻こうとしたが全然違うとこを引っ掻いた! ボナーラの氷は割れ、その割れた氷がダロモンに刺さった! ダロモンKO バクラス登場 ボナーラ「どうせまたバカなことをするんだろう・・・」 レディ・GO! バクラス「・・・」 バタア ボナーラ「!?倒れた!?」 バクラス「・・・ガアア!(・・・隙あり!)」 ファイアブレス! ボナーラ「うわあああ!」 バクラスのフレアタックル! ボナーラ「クッ・・・シグサに交代だな」 選手交代を認めました! ボナーラ⇒シグサ シグサ「えーっともう終わったね。KOは何も受け継がないのに対し、交代の場合はメンタルゲージが受け継がれる!だから行くぞ!サイコウォール!」 バクラス「ガアアアアアアアアアアアアアアアアアア」 バクラスKO シグサ「ホリナス。一番弱いやつ頼むよ。」 ホリナス「わかりました」 ホリナスVSハンタン ハンタン「僕に女ごと気が勝てるかな?」 ホリナス「・・・ムカッ」 ホリナスのホーリー ハンタンに100のダメージを与えた! ハンタン「強ッ!てかHP制!?」 リアルS「今回ハンタンがアクションだとおこったホリナスに10秒で殺されるから面白くないからHP制!」 ハンタン「なにそれッ!」 ハンタンの地雷!直接攻撃をされると相手にも爆発ダメージ! ハンタン「はっはっはー!どうだッ!ってうわあああ」 ホリナスのホーリー ハンタンに120ダメージ ハンタン「威力が上がってる!?」 さらにホーリーの衝撃波で地雷が爆☆発☆ ハンタンに1000ダメージ ハンタンKO! ハンタン(くそっ!よし、大会が終わったら軍隊で会場を襲ってやるッ!) ホリナスチーム勝利! つぎはラーレイチームVSレッドチーム OND13「ハンタン・・・ロックオン!」 ハンタン「ん?ぐわあああああ!」 オンドゥル「どこまでバカなんだこの愚か者MEGA!」 ハンタン「お、オンドロンさま、お許しを・・・」 オンドゥル「許せるとでも思ったか変態MEGA!」 ハンタン:OUT ラーレイ「・・・親友同士で戦うとはな。」 レッド「・・・楽しみだね。」 1:リン:ギーグ 2:モリト:パタパタザウルス 3:ラーレイ:レッドザウルス GETREADY! スター「俺の家にちょっと行って来るすぐ済むから2回戦には間に合う」 スターハウス スター「複製オーズドライバーとタカメダルとスターイマジンメダルとショッカーメダルあるな」 説明しよう!スターイマジンはスターと契約している怪人でモモタロスの黄色いやつ スター「よし!変身!」 タカ!イマジン!ショッカー! タッマシータマシタッマッシィ!ライダーァァァ、魂! スタータマシー「成功!」 スター「戻って来たお」 オンドゥル「早ッ!」 seiya&リアルS「まさかのオンドゥルさんとハンタンのつながり・・・」 リアルS「おいseiya!お前の仲間を多数用意した!お前の記憶から闇合ポケとなってしまったポケモンたちと新しいやつらを改めて実体化させた!今は皆記憶生物の箱にいる! いつでも呼び出せるからな!なおストライカー攻撃には属しません!」 seiya「長いよ・・・でもありがとう!」 トゥルルルルル! pikuzin24「ん?もしもし?ああ、あんたか…・・・え!?いや、困るよ!・・・ああ、分かった…」 ピッ 幻「誰から?」 pikuzin24「・・・空想市役所から…」 クリン「で、なんだって?」 pikuzin24「俺達は大会参加するなって…」 全員「えええええ!」 ナナホシ「・・・やっぱりあのことが…」 ゆっくり「ww テラワロスww やっぱりこいつらアホーーーwww ラグナロクチーム不戦勝www」 ヴルフ「・・・」 アビス「・・・出番が…」 ラグナロク「畜生!」 リアルS「はあ、ハンタンチームVSホリナスチームで疲れた。」 seiya「いやいや、このラーレイチームVSレッドチームの次俺らなんだけど?」 リアルS「おk。んじゃ俺らの試合まで合ポケ作って記憶生物の箱ン中に入れとこ。」 seiya「んなーーーー!」 というわけで俺らのチームの戦いまで見るだけ!になった・・・ seiya「いやぁぁぁァぁぁぁぁぁぁ!」 現在:ラーレイVSギーグ ラーレイ「使えないザコどもだ!行くぞ!」 ギーグ「ああ・・・!?」 ギーグ腹壊しでKO!! ラーレイ「なぜだッ!?」 NEXT・・・パタパタ パタパタ「・・・ギーグ腹壊したのね・・・。まあいい、来なさい!」 ラーレイ「ああ!」 READY? SET。 GO! seiya「ギーグ・・・?なにがあったんだ?」 オンドゥル「・・・わからん」 リアルS「こういうときはリアルO(Oはオンドゥル)に聞いてみよう!」 seiya「しかし一番手がいきなりラーレイ・・・すげえ! 俺らは俺だけの妄想で 1:オンドゥルロボ 2:seiya 3:オンドゥルだな。」 MT(政宗ボイス)「ギーグは牛乳を飲み過ぎたのだ!しかしリンとモリトを良く倒した物だ!」 オンドゥル「チート説明乙。」 アビス「戦いたい!」 ラグナログ「2回戦はないし・・・ヒマだ!」 ヴルフ「・・・む!」 ズバン! ズダァァァァァァァァァァ ???「ふっそんなに戦いたいか・・・」 ヴルフ「・・・誰だ?」 ???「俺は・・・仮面ライダー・・・ローム!」 ローム「俺がお前らと戦ってやる」 アビス「ふふ・・・どうなっても知らないわよ?」 ローム「3人一緒に来い」 ラグナロク「よほど自信があるようだな。ではいかせてもらうぜ!」 3人「はああ!」 ロームリング「インジビブル」 シュン アビス「消えた!?」 ロームリング「パワー パンチ」 ローム「はあああああ!」 ヴルフ「ハッ!」ヴルフは避けた 2人「うわァァァァ!」 ローム「なかなかだなヴルフ」 ヴルフ「なぜ知っている」 ローム「俺もFSFの参加者だからだ」 アビス「あの中にこんなのいたっけ?」 ローム「いずれお前たちと当たる 当たったらそれは3回戦だ」 ラグナログ「3回戦!?ではあの4チームの誰かか!」 ローム「そういうことだ。じゃあな」 ロームリング「ルーラ」 pikuzin24「ちいいくしょおおおおう!戦いてえええええええ!」 チャービィ「まあ、そんなことだと思ったよ…」 ラリット「・・・もう帰ろうよ…」 pikuzin24「いや、まだ帰らんぞ!こうなったらみんなの応援するぞ!」 幻「具体的にどうすんだ?」 pikuzin24「歌歌うんだ!」 クリン「いいねえ!なに歌う?」 pikuzin24「恨みまーす、恨みまーす…」 チャービィ「それは歌うな!」 パタパタ「・・・強すぎる・・・。」 パタパタKO レッド「本気でかかってくるとはね・・・。」 ラーレイ「ああ。たとえスペックがALL4でも本気になれば完璧さ!」 レッド「へぇ・・・じゃあ本気だそうかなッ!!!」 ラーレイ「よし行くか!!」 FINAL ROUND FIGTH!! ラーレイ「ハイソニックブーム!!」 レッド「ファイア!」 ggggggggggggggggggggggggggggggggggggg(たぶん500コンボぐらい) ラーレイ「やるな!」 レッド「そっちこそ!」 ラーレイ「メンタルゲージがたまった!ダブルサマーソルト!!」 レッド「こっちもだ!クラッシュサンパンチ!!」 MT「さぁ!どっちが勝ったか!!」 ヴルフ「明らかに私達は甘く見られているな。」 ラグナロク「甘く見すぎだろ!なめてんじゃねぇよ!」 アビス「私達の組織4人だけじゃないもん♪」 二人「それは言うなぁーーーー!!!!!!!!」 ラグナロク「戦いたいから3人で戦おうよ!」 二人「おk!」 ヴルフ「宇宙空間でおこなう。」 第1戦アビスvsラグナロク アビス「行くわよぉ♪」 ラグナロク「女の子殴るのはちょっと気が引けるなぁ。」 アビス「甘い♪☆」 観客「……」 ラーレイ「…」 レッド「…」 レイ「(どうだ…)」 サドゥ「…」 ラーレイ「……ガハッ」 バタン! レッド「やった…のか?」 勝者:レッドザウルスチーム ゆっくり「次はみやびチームVSオンドゥルチームです」 seiya「さっきチートの攻撃くらったから回復させたけど…なんとなくえらいわ…でも絶対優勝したいッ!がんばるぞお!」 リアルtouma「譲ってえええええええええ」 リアルS「譲らないッ!絶対譲らないッ!」 seiya「優勝して…優勝して…」 オンドゥル「どうした?」 seiya「…!?いや、なんでもない…」 オンドゥル「優勝してなにするんだ?金目当てじゃないのか?」 seiya「……そうだぞ!もっと金持ちになって今度君らを無料でスパスマワールドに招待しようと思ってな!」 オンドゥルロボ「seiyaさんさっきから様子がおかしいですね…」 オンドゥル「何かあったのかな?」 ???「過去のデータにアクセスした」 オンドゥル「!?」 ???「リアルSは・・・」 ゆっくり「それでは試合を始めます」 研究員A「新データ発見です!古代の文です解読しました!」 ワレラガ封印セシ王タチ 神ノ王子コノ世界ニ黄昏ヲ呼ビシモノナリ 海ノ姫コノ世界ニ大洪水ヲ起コセシモノナリ 騎士ノ王コノ世界ニ氷河期オトズレサセルモノナリ 悪魔ノ帝コノ世界ニ滅亡ヨビシ究極ノモノ 音ノ皇コノ世界戦慄サセシモノナリ 影ノ君主コノ世界呪イシモノナリ コノモノ絶対ノ力持チシモノナリ セカイヲスクイシエイユウココニ死ス 研究員A「勝てる相手じゃない…格が違うんですよ」 研究員B「多分弄ばれるだけだな…」 研究員B「あっちは遊びのつもりでこっちは深刻な滅亡…」 オンドゥル「seiyaさん・・・大丈夫!?」 オンドゥルロボ「解析したところ、闇影団製のマイクロチップを搭載されています!」 オンドゥル「ちくしょう!(みやび達・・・勝ってくれッ!)」 みやび「いきます!」 1:オンドゥルロボ・ロックトーム 2:seiya・ザウルスナイト 3:オンドゥル・みやび オンドゥル「オンドゥルロボにプログラム命令・・・みやび達を勝たせろ・・・と。」 オンドゥルロボ「了解!」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/296.html
アパレル店員 レヘンナ CHAPTER 10-1 【装備アイテム】 ロングニット 3600ゼニ― RARE パンチ力 43 防御力 17 ライダーヘルメット 4400ゼニ― SUPER パンチ力 50 防御力 20 ダウンベスト 11000ゼニ― RARE 防御力 67 シェルジャケット 12000ゼニ― SUPER 防御力 74 放浪者のチャップス 12800ゼニ― SUPER 防御力 77 サルエルパンツ 10500ゼニ― RARE 防御力 64 ガウチョパンツ 13500ゼニ― SUPER 防御力 82 ワラーチ 3900ゼニ― SUPER キック力 45 防御力 18 【アクセサリー&靴下】 ホッケーマスク 3000ゼニ― RARE 潜心 体力が70%以上の時発動。ドライブゲージ回復速度UP【中】 鬼の面 4100ゼニ― SUPER 一閃 ドライブインパクト使用時発動。与ダメージ【特大】ゲージをすべて消費するようになる。ゲージ消費が多いほど威力増加。 背負う籠 3600ゼニ― RARE キック力 45 応用鍛錬 蹴打キック力【中】 CHAPTER 11-3(この街で商うということ後) 【装備アイテム】 ポンチョコート 13700ゼニ― SUPER 防御力 82 ミドルスカート 142000ゼニ― SUPER 防御力 85 ビーチサンダル 4300ゼニ― SUPER キック力 49 防御力 20 【アクセサリー&靴下】 悪魔の尻尾ゼニ― 4500ゼニ― SUPER デトネーション バトル開始時、短時間だけ発動。与ダメージアップUP【大】被ダメージUP【中】 CHAPTER 14-3(はぐれドローン後) 【装備アイテム】 ならず者のマスク 5300ゼニ― SUPER パンチ力 59 防御力 24 デストロイドジーンズ 15500ゼニ― SUPER 防御力 91 駒下駄 4800ゼニ― SUPER キック力 54 防御力 22 【アクセサリー&靴下】 あやしいガスボンベ 5000ゼニ― ULTRA 立て直し 体力が一定以下になったとき、一度だけ発動。体力回復【中】
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注意事項 上から順番にやっていってください(投票規制を掛けているため) ふざけすぎ注意。ある程度のネタは許容しますが、やりすぎだと感じたらさくっと消します。 プレイヤー関係 1.年齢おいくつ?(おっさん率調査) 選択肢 投票数 投票 1960年代以前 8 1970年前半 3 1970年後半 17 1980年前半 34 1980年後半 51 1990年前半 42 1990年後半 17 2000年以降 0 2.性別は? 選択肢 投票数 投票 男性 148 女性 24 3.スト勢? 鉄拳勢? 選択肢 投票数 投票 スト勢! 105 鉄拳勢! 9 他のゲームメイン勢! 7 家庭用勢! 23 格ゲーはこれが初めて! 5 4.アーケードスティック買った? 選択肢 投票数 投票 買いました! 10 これから買う! 1 既に持ってる! 100 コントローラーで我慢・・・ 23 6ボタンパッド快適! 5 5.アーケードで出たらやる? 選択肢 投票数 投票 当然! 11 家庭用で十分かな… 97 アケに追加要素があればやる 19 9.カプコンへの要望をどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 環境関係 どっちのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 選択肢 投票 PS3 (107) XBOX360 (18) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 選択肢 投票数 投票 ブラウン管 7 液晶 96 プラズマ 7 接続端子は何を使っていますか? 選択肢 投票数 投票 コンポジット(赤・白・黄色のアレ) 14 S端子 1 D端子 5 HDMI端子 89 コンポーネント 1 VGA(XBOX360のみ) 1 「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較はこちら。 (出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。もっとも画質が良くないコンポジット接続は、出来るだけ使わない方が良い) 追加キャラ希望アンケートはページ移動(未作成)となりました。 NAME ENTRY!! コメント すべてのコメントを見る
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少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー) 一人前の格ゲープレイヤーを目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まず「スト6対戦のセオリー」を見てセオリーを把握しよう。 対人戦の前にまず格ゲーというジャンルに慣れたい、基礎力を上げたい場合は「格ゲー基礎力講座」を見よう。 少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー)間合いをとる 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 インパクトの使い方&対策(初級編) 連続技(コンボ)の練習の仕方 対空技を出すコツ 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 基本はラッシュ小技 ドライブラッシュのスロー時間を意識する パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 刻み歩きを使おう じっくり時間を使って攻め急がない ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する 中級者講座もちょっと覗いてみる 間合いをとる 対戦で相手が前に出たらこちらも下がり、相手が後ろに下がったらこちらも前に出る、という行動をしてみよう。 相手もそれに応じてこちらが前に出たら下がり、下がったら前に出るということをやってきたら間合い戦というものを意識してることがわかる。 この間合いを調整するという行動が格ゲーの駆け引きで大事な要素の一つ。 格ゲーはお互いのキャラがそれぞれに意図を持ち、別々に動くゲームなので絶えず予想外に局面が変化するゲーム。慣れないうちは状況把握が難しい。操作も当然追いつかなくなる。 これをまず間合いをとる、間合いを保つという行動で安定させる。 画面の動き(スクロール)に慣れるという意味もある。昨今のゲームはキャラ表示が大きめで相対的にステージ位置を把握するのが難しくなってるので一度意識してこれをやってみよう。 対人戦に慣れてない間は後ジャンプで仕切り直しするのもいい。 知らないキャラに知らない技でけちょんけちょんにされてしまう場合はとりあえず落ち着いて操作可能なとこまで持っていくため後ジャンプで間合いを離そう。 防御手段、インパクト対策として また後ろに下がって距離をとることはそれだけで防御になる。 相手はもう少し深く踏み込まなければラッシュや差し込み技を当てることができず、そうしたら逆にこちらのラッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 さらに地上戦の技の差し合いを拒否してとりあえず下がる、という行動が自然とインパクトに反応しやすい対策となってる場合が多い。 下がるときはインパクトボタンだけは意識しておこう。(できれば前ジャンプも) その他にも前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応策でもある。 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 一番リーチの長い通常技、これを先端当てすることを絶えず意識しよう。 一番リーチの長い技は大抵は強攻撃。なのでドライブゲージ削りも兼ねる。この技でゲージを削ったりインパクトを誘ったりして戦う。 もう少し踏み込めばいろいろなことができるが距離を詰めるのにも技術がいる。とりあえず最初はこれ一本に絞ろう。 この技より近い間合いではしゃがみガード様子見、または後下がり様子見が基本。下がることで地上戦を無効化しつつもインパクトだけは返せるよう相手を見ておこう。 インパクトの使い方&対策(初級編) インパクトの使い方が地上戦では重要。 インパクトの使い方 対戦ではとりあえずドライブインパクトを打ってみよう。インパクト返しされたら仕方ない。 特にリーチを把握するのが大事。こちらのインパクト返しにも大いに影響する。 インパクト(返し)を意識する相手は守りがちになる。そうなったら一番リーチの長い通常技、または飛び道具必殺技、または突進必殺技をしかけていこう。 こうすると相手はリスクのある先出し(先読み)インパクトをせざるを得なくなる。(できればそれをインパクトで返す。) 差し込み(+必殺技)とインパクトを4:1くらいの割合で混ぜて攻めてみよう。相手がガチガチのガードでインパクトをひたすら待ってると感じたらダッシュ、またはラッシュからの通常技、またはジャンプからの投げを狙いに行く。 インパクトの対策.インパクト返し 相手のインパクトはこちらのインパクトで受け止めて逆に反撃。 基本的な対応の仕方はしゃがんでガードしながらインパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備をする。(密着付近なら遅らせ投げ抜けをしとくとインパクトも自動で投げ返せる) 間合いが少し離れたら今度は後下がり(後歩き)で地上戦を拒否しつつ、インパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備。 最初はこれから始める。地上戦の細かいことはインパクトの攻防に慣れた後でもいい。 インパクトへの反応を上げるのに有効な方法がある。 ネット対戦を始めようとする前、またはもう始めてる場合でも一度トレーニングモードでインパクトを返す練習をしてみよう。 最初のうちはくるとわかってるインパクトですら返せないことが多い。数をこなして目と耳と体で覚えると自然に出る。インパクト返しの成功率に効果絶大。 簡単練習設定メニューのインパクトを返す練習を利用するのがいい。 特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 差し込みや牽制の通常技からキャンセルしてインパクト返しをする場合は差し込み技なら強の通常技がやりやすい。牽制技は振るとき、特に弱や中の牽制技を振るときはちょっとまって出す、またはちょっと歩いて出すようにしよう。相手のインパクトを振るタイミングと重なってちょうどキャンセルしやすいタイミングになる。 こちらからインパクトを使っていくのも大事。常に相手にインパクトを当てるイメージを持てばインパクト返しもかなり出やすい。こちらのインパクトが当たらない距離は相手のインパクトも当たらない。リーチも把握しておこう。 とりあえずパリィでもしのげるのでインパクト返しをせず当面はパリィ受けに絞るというのもあり。 表示遅延の軽減設定をONにしてないなら絶対にONにしておこう。 モニタによってはちらつきが出るかもしれないがこれをやってる人とやってない人ではインパクトや対空の反応に致命的な差が出る。 黒画面メニューのグラフィックから設定。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3と4…など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらモニターを見てキャラをイメージしながらそのコンボをやってみる、というのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒/これはスト5の数字なのでスト6はまだわかりません)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4F?のタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 まずぎりぎり連続技になるフレームの通常技>通常技コンボを実際に押して繋げてみる。 繋がること(コンボになること)を確認したら次に通常技>通常技を徐々に早く、または徐々に遅く押していく。 これで技がでなくなるタイミング、または技がつながらなくなるタイミング、その間の長さが先行入力の時間。 この出る、出ない、繋がる、繋がらないのぎりぎりのタイミングをたくさん押してみて体に覚えさせるといいかも。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 インパクト返しと両立(中級以上) 少し、いや結構難しいが対空とインパクト返しは両立できる。 反応はインパクト返し優先、操作は対空とインパクト返しの両方をするというイメージで手元と心の準備をしておこう。 両方ってどういうことだと思うかもしれないが本当に両方やるつもりで構えておいて相手が何かアクションを起こしたらまずインパクト(返し)を押そうとする、そしてインパクトじゃなかったら操作をずらして対空のボタンを押す。 昇竜拳などのコマンド入力技で対空する場合はインパクトボタンよりもコマンド入力の方を意識、そしてコマンド入力(昇竜拳なら前→下→前下)の一つ一つにインパクトを押そうとする。 昇竜拳で言うと前(>インパクト)→下(>インパクト)→前下(>インパクト)→Pというふうに普段から意識して入力しておくと相手が前ジャンプじゃなくインパクトを選んだときにインパクト返しが出やすい。 ヒット確認もそうだが何かをやろうとして止める、またはやめて別の何かをするという行動は格ゲーのみならず素早い認知判断操作を要するすべてのワークに有効。 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 昨今のゲームはどうしても表示遅延、入力遅延があるので直感的に投げ抜け(遅らせ投げ抜け)のタイミングをつかむのは少し難しい。 その対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 小技からの当て投げ、ジャンプ攻撃からの当て投げ、有利な技からのちょっと歩いて投げ、ラッシュ→通常技など大幅に有利な技からのちょっと待って投げ、この4つを練習してみよう。 ジャンプ攻撃は弱中強でタイミングが異なる。早すぎると相手がガード硬直中で投げがスカる。早すぎるタイミングというものを覚えるのも大事。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれよりちょっとだけ遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードを活用する方法もある。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 またラッシュ(→→またはラッシュボタン)を仕込んでもいい。 基本はラッシュ小技 →→パリィからの最速小技がラッシュ攻撃の基本。一番最速で攻撃できてガードさせた後も投げ間合い。 ラッシュ空走距離、多様な選択肢、通常技相性など難しいことは抜きにしてこれをまず覚える。そこからいろんなラッシュ技を使っていこう。(コンボはまた別、立ち回りでの話) この際ガードで+1Fのラッシュ小技に注意。投げの発生が5F、小技の発生が4F、そして投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ、という仕様のせいでわかってる相手だと+1F状況で割り込まれ、投げが負けてしまう。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) 技相性もちゃんと調べる ラッシュが強いというゲーム性のせいで技相性を調べずに対戦を続けてるプレイヤーが多い。 しかし通常技の相性はストシリーズ立ち回りの基本、ラッシュの話においても判定は通常技のそれと全く同じのため勝ち負けは結局は技相性に左右される。 ここをおろそかにすると成長が止まり、ゲームやキャラに対する理解度も上がらず飽きやすくなる。 二回言うが飽きやすくなる。 技相性をしっかり調べて自キャラと自分を強化しよう。 ドライブラッシュのスロー時間を意識する ゲームをやってると薄々わかってくるがドライブラッシュの出始めには一瞬だけ相手がスローになる。 これで相手はリバサ必殺技や見てからジャンプなどが出なかったり、思ってるタイミングで牽制技を出しても潰せなかったりする。 このスロー時間をしっかり意識し、対戦に活かせるようにしよう。 煩わしいだけと思うかもしれないがこれのおかげで歩き牽制(置き技)がちょうど最速ラッシュ潰しになりやすい。 この時間停止が一番わかりやすいのが相手がジャンプしてる時のラッシュ発動。相手が10Fほど(1Fは60分の1秒)空中で止まってるのがわかる。 パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) パリィの反応速度をなるべく上げ、発生が早い技でもなるべくパリィを取れるようにしよう。 パリィ入力から2F以内にパリィ成功すればジャストパリィになり、受けた次の瞬間から動けて反撃ができる。発生が早い技にぎりぎり反応してパリィできるようになればこのジャストパリィに偶然になる確率が高く、ダメージが取れるようになる。 ケンの龍尾脚、マリーザのファランクス、ホンダの頭突き、リュウの波動拳などジャスパができれば状況が劇的に好転する技は多い。 特に飛び道具は反応が厳しくなる近距離になればなるほど最速反応がジャスパになりやすくまた距離が近いため反撃が確定しやすく、例え確定しなくても攻めに転じやすくなる。 この偶然ジャスパは初心者のうちから狙いにいっていい。 ぎりぎりのパリィを取れば取るほど、踏み込めば踏み込むほどジャスパの機会も増えていく。だいぶスト6力がついてきた証。勝率も確実に上がってくる。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 刻み歩きを使おう 刻み歩き(刻みガード)と上級者のアレ 相手と距離を詰めるときに前にちょっと歩いて一瞬ガード、前にちょっと歩いて一瞬ガード、という操作で近づいてみよう。 特にガイル戦でソニック連打に距離を詰めるときや本田戦で頭突きを警戒しながら近づくときに有効。 これをすると相手の技を見てからガードを入れるよりガード入力が早く、比較的安全に前に進むことができる。 刻みながら前移動し、相手の技が来たと思ったらそのままガードを入れっぱなしにしておこう。 これらは上級者がよくやってる刻み後下がり、前後ふらふら移動なんかも同じ原理。 あらかじめ前(後)に入力しておいて相手が前(後)に歩いたらそれに合わせて入力し続ける、または入力をやめることでより機敏に間合い調整できる。 インパクトに反応しながら間合い調整「一回ガード歩き」 インパクト範囲内においてはこの刻み歩きガードのガードの部分を長めにし、ガード中インパクトを警戒することでインパクト返しがしやすくなる。インパクトの圏内でインパクトを返しつつ間合いのかけひきをしたいときに便利。 歩き出しが一番反応しづらく、相手もそのタイミングで狙ってきやすい。再び歩き出したらあとは歩きっぱなし、下がりっぱなしでも反応しやすくなる。これは画面スクロールの変化の仕方も影響していると思われる。 対戦では動かないほうが負けやすく、上達しにくくなってる。これを使ってインパクトを返しながら能動的に間合い作りをしよう。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるので、体力が多いならタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 劣勢を感じた時ほど時間をかけ、攻め急がない。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから密着立ち中Pだけはガードしよう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避しノーダメで凌げればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが100~200違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 スト6ではパリィとインパクトが大事。 中距離以遠ではパリィとインパクトに絞って意識、指を配置しておこう。 近距離では投げ(投げ抜け)とインパクト(返し)の二つを意識。 対空に使うボタンも意識したい。ただ対空はボタンを押すまでに少し余裕があるのでパリィとインパクトより優先順位を低く、二番手くらいで意識。 同時押しで入力する場合は(投げ入力の弱P+弱Kなど)事前に指を同時押しできる形に整えておこう。 これを怠っているととっさにボタンを押すときに反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 中級者講座もちょっと覗いてみる 実践、練習はしなくていいが座学のつもりで中級者対戦講座もちょっと覗いてみよう。 初心者講座の大半ができるようになってるころにはもうかなり基礎力がついてて中級者講座の項目もいくつかはすでにできるようになってる。 「中級者対戦講座」
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ゼロファイター 画像 機体説明 C21の看板ロボ。 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 福袋ガラポンの景品として実装された。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゼロファイター 陸 S 250 650 750 15 9 16 9 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ゼロファイターBD S 陸 430 165 8 6 10 7 4 ゼロファイターLG S ALL 40 25 1 1 2 1 ゼロファイターHD M ALL 35 20 1 2 1 1 ゼロファイターBS S 陸 35 20 2 1 1 1 ゼロファイターAM S ALL 40 10 2 1 ゼロファイターAM S ALL 40 10 2 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50 100 150 200 350 440 550 650 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+17、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 レイジングワンダー 30 クイックスイム 20 ブーストランニング 15 Lv6以上 ショートブースト 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 リベンジショット 15 Lv9以上 ムービングバースト 20 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント 強いて言うならゼロ子と並ぶクイックスイム機体に最終的になれる、という程度か。 まぁ性能では及ばないがあちらは解体不可機体な為こちらの方が既存パーツを流用できるので手頃、といったところだろうか 取り柄が無いわけじゃないのだが割に合わない機体には違いないだろう。 -- (名無しさん) 2010-01-05 18 38 52 ほぼ全ての面においてゼロセイバーに劣っている AMは勿論、BDもコストがゼロセイバーと変わらない 唯一勝てそうな要素がカートリッジのみ ムビバ使いたいならゼロファイター、それ以外はゼロセイバー使えという事なのだろうけど それにしては余りにも劣り過ぎてる…設定ミスじゃないだろうか -- (名無しさん) 2010-01-08 19 12 59 C21ではゼロセイバーがゼロファイターの上位互換機だったからなぁ その名残だろうか。でもガラポンに入れるほどの機体では… -- (名無しさん) 2010-01-08 21 04 09 名残も何もゼロファがVガンダムならセイバーはV2ガンダム 性能が劣ってるのは当然 なのに何故かコストは同等なので残念なロボになってる 同じくC21のポイン産ロボであるメガトンやパラボと同程度のコストなら輝いていた -- (名無しさん) 2010-01-09 03 40 47 これは無課金機として出しても良かったんじゃぁ・・・。 そうなったら真っ先に買いたいし。 ガラを回しまくってまで手に入れたい機体じゃないのは確か。 ガラ品にするならもっとAMスペックをだなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-16 15 07 53 HDは射陸用に、BSは格陸用に最適。ガラで当てた人はそれなりの恩恵を受けていると思うし ガラを引けない人、引こうと思わない人は性能見て納得してるし、これで良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 01 04 AMは産廃級の酷さ。ただし他のパーツは優秀なため、手持ちの陸戦にパーツを移植すれば簡単な強化が可能。 ・・・腕だけもがれるガナの反対か? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 23 46 俺の 愛機 KITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ごめんねHDもぎ取って・・・腕はガレージで埃被ってるぉ・・・ -- (名無し×1) 2010-08-27 22 10 09 C21経験者が純正でクエに行ったりして懐かしむ為の機体 -- (名無しさん) 2011-06-03 18 31 15 C21ではBDをキャノボにつかってたなあ なんか可愛かったし あとランクアップの賞品で手に入るから c21と同様に初心者に使ってもらえる・・・かな? -- (新人) 2011-08-01 00 22 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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